曲线的绘制有很多种方法。在开发中选择适合自己的方法很重要。 CCMotionStreak –

在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要美术通过大量的图片来实现,cocos2d-x提供了一种内置的间隐效果拖尾的实现方法CCMotionStreak。

DrawPrimitivesTest

在节点类CCNode中,可以重写draw函数并在其中绘制图形,如tests项目中DrawPrimitivesTest文件夹下DrawPrimitivesTest.cpp文件中的DrawPrimitivesTest类中的draw函数

CParallaxNode(视差节点)

从名字上看得出来,此类继承自CCNode。cocos官方是这样说的: A node that simulates a parallax scroller The children will be moved faster / slower than the parent according the the parallax ratio. 此类能容纳一些子类,这些些子类们一般情况而言都是CCSprite。这些些子类们会按照事先设定好的比例来进行不同速度的移动。最终造成一种视觉上的景深感。



blog comments powered by Disqus

Published

07 August 2014

Tags