ccarray使用指南 Life is but a span.
不是因为cocos2d-x引用计数设计的有问题,而是因为cocos2d-x的autorelease机制和cocoa的NSAutorelease有很大区别,没搞清楚就会出现疑问。 cocos2d-x里,所有autorelease的对象只能在一个event loop里保持有效,也就是一次渲染frame,当每帧渲染结束时,pool manager会对他管理的每个autorelease的对象做一次release()调用,cocos2d-x里的代码很明确:
void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void)
{
...
// release the objects
CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();
...
}
void CCPoolManager::pop()
{
...
m_pCurReleasePool->clear();
...
}
所以,如果要想让生成的CCArray长久有效,就得调一次retain操作,在不需要的时候调release。
初始化
CCArray *tmpArray = CCArray::array();
tmpArray->retain();
增加元素
tmpArray>addObject(元素);
删除
tmpArray->removeAllObjects();
tmpArray->release();
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Published
06 November 2013